Mai 252015
 

Viel zu lange war es hier still, obwohl im Hintergrund die wöchentlichen Testrunden natürlich fleissig liefen und die Klassenbalance weiter verfeinert wurden. Vor allem sind wir Euch aber immer noch den zweiten Teil unseres akustischen Let’s play von Feuertaufe schuldig, das wir Euch hiermit präsentieren.
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Nov 182014
 

Bei der Entwicklung des Rollenspiels der Zukunft war von Anfang an Charaktervielfalt eines unserer klar definierten Designziele, um Euch ein bestmöglichstes Spielerlebnis zu bescheren. Dazu haben wir von Anfang an in bestimmte Richtungen geplant, geschraubt und gefeilt und wollen Euch heute ein bißchen darüber erzählen.
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Sep 022014
 

Für das Rollenspiel der Zukunft wird die SlayEngine nicht nur weiter optimiert, sondern auch um neue Komponenten erweitert, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Eines dieser neuen Elemente widmet sich dem Hacken – und zwar nicht dem von Gegnern, sondern von Netzwerken & Co.
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Aug 192014
 

Wie schon bei Gammaslayers werden die Kampfwerte von Dungeonslayers auch im Rollenspiel der Zukunft Veränderungen erfahren – so werden einige von ihnen gestrichen bzw. durch neue Varianten ersetzt. Damit einhergehend wurde die DS-Optik der Kampfwerte für ihre futuristischen Gegenstücke überarbeitet:
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Aug 112014
 

Starslayers ist unverkennbar ein auf der SlayEngine basierendes Rollenspiel, dennoch wurden grundlegende Mechaniken nicht einfach übernommen, sondern sinnvoll erweitert, ohne dabei die Simplizität einzubüßen. Ein Kernelement sind die Talente, welche im Rollenspiel der Zukunft einige Veränderungen erfahren:
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