Viel zu lange war es hier still, obwohl im Hintergrund die wöchentlichen Testrunden natürlich fleissig liefen und die Klassenbalance weiter verfeinert wurden. Vor allem sind wir Euch aber immer noch den zweiten Teil unseres akustischen Let’s play von Feuertaufe schuldig, das wir Euch hiermit präsentieren.
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Im Rahmen der Vortests für die geschlossene Beta hat auch Kelly „Dextolen“ Davis mit seiner Gruppe das Szenario „Tag der Freiheit“ gespielt und eine Aufzeichnung ihres Actual Plays gemacht, die wir Euch nun präsentieren können.
Viel Spaß auf Tarnara!
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Starslayers ist unverkennbar ein auf der SlayEngine basierendes Rollenspiel, dennoch wurden grundlegende Mechaniken nicht einfach übernommen, sondern sinnvoll erweitert, ohne dabei die Simplizität einzubüßen. Ein Kernelement sind die Talente, welche im Rollenspiel der Zukunft einige Veränderungen erfahren:
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Die Starslayer – der Stolz von Terra.
Unbezwingbare Helden, kosmische Ritter und aufrechte Vorbilder eines jeden, der für Freiheit und Gerechtigkeit kämpft.
So hat es einmal begonnen…
Und heute?
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Starslayers wartet gleich mit sieben ganzen Klassen auf, um eine vielschichtige Rollenverteilung zu unterstützen und diverse Aufgaben besser aufzuteilen. Zudem gibt es noch die klassenlose Variante, um individuelle Charaktervorstellungen der Spieler besser verwirklichen zu können.
Dennoch sind es gerade die eng mit dem Setting verwobenen Klassen, auf die Spieler primär zugreifen werden und daher wollen wir anfangen, die ersten Fakten vorzustellen. Und da ordentliche Kämpfe auch bei Starslayers eine wichtige Rolle einnehmen, beginnen wir daher gleich einmal mit der Baller-Klasse schlechthin und präsentieren den schwere Geschütze liebenden Frontner!
Wenn Du Dich schon immer gefragt hast, wie die Klasse des Herren im Header oben rechts aussehen mag: Hier findest Du die Antwort.