Manchmal sind es die kleinen Details, in denen so viel steckt, was oft aber erst auffällt, wenn sie ganz gezielt Thema werden.
So geschehen in unserer letzten wöchentlichen Testspielrunde, von denen wir inzwischen zwar über 100 hinter uns aber, die aber immer noch Kleinigkeiten zu Tage bringen.
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Da haben wir uns in der Sternenstreuner-Edition einen netten, wenn auch schwer zu entdeckenden Schnitzer erlaubt. Es geht um die Regeln für Bereichswaffen, die bislang eine etwas unklare Formulierung beinhalteten – und alles wegen einem Kampfwert, den es nicht mehr gibt. Doch von vorne…
Als die Arbeit an Starslayers begann, haben wir uns zunächst die SlayEngine geschnappt und uns angeschaut, wo es noch Lücken für ein SciFi-Setting geben könnte.
Dabei entstand u.a. der neue Kampfwert Werfen, mit dem Spielercharaktere bei Granatenwürfen würfeln sollten.
Da einige neue Talente diesen zusätzlichen Kampfwert unterstützten, erschien er uns damals mehr als sinnvoll.
Mit der Zeit sind diese Talente aber aus Balance- und Spielflußgründen sowie Talentvergleichen untereinander zu einem einzigen Talent geworden, zudem hat sich in der Spielpraxis gezeigt, dass die Spieler eher selten zu Granaten greifen – und statt „per Hand“ dann meist auch nur mit Hilfe eines Granatwerfers oder eines entsprechenden Waffenaufsatzes, welche mit dem Kampfwert Schießen bedient werden.
Kurz: Ein einzelnes Talent und das äußerst seltene Werfen per Hand reichten für uns nicht mehr aus, um einem Kampfwert nur für das Werfen zu rechtfertigen, weshalb er vor einiger Zeit wieder in der Tonne landete.
Allerdings hatten wir die entsprechende Regeltexte bislang noch nicht angepasst und so kam es, dass – jetzt kommen wir auf den Punkt – in der Sternenstreuner-Edition eine noch nicht aktualisierte Formulierung landete.
Zwar ist ihr Text nicht wirklich falsch, aber der Leser könnte annehmen, dass eine von seinem Spielercharakter geworfene Granate mit einer Schießen-Probe im Ziel landet, was allerdings nur für Granatwerfer bzw- entsprechende Aufsätze gilt (siehe oben).
Wer jedoch mit der Hand wirft, tut dies mit AGI+ST – der alten Grundformel des Werfen-Wertes.
Die entsprechende Passage ist nun korrigiert und das Update hochgeladen, wir wünschen weiterhin viel Spaß beim Auswürfeln von Bereichstreffern.
Bereits vor einiger Zeit stellten wir Euch die Systemkartographie von Starslayers vor, jenes Regelelement, mit dem das Reisen innerhalb eines Sternensystems protokolliert wird.
Und auch wenn wir diese Methode mit ihren runden Systemkarten sehr mögen, haben wir sie nun allkalt eingestampft.
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Während die Vorbereitungen für die Geschlossene Beta auf Hochtouren laufen und ein erster Vorabtest bereits läuft, wollen wir heute wieder einmal einen Blick auf die Neuerungen werfen, die Starslayers für die SlayEngine mit sich bringt und widmen uns in diesem Artikel dem Thema Erfahrung.
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Bei der Entwicklung des Rollenspiels der Zukunft war von Anfang an Charaktervielfalt eines unserer klar definierten Designziele, um Euch ein bestmöglichstes Spielerlebnis zu bescheren. Dazu haben wir von Anfang an in bestimmte Richtungen geplant, geschraubt und gefeilt und wollen Euch heute ein bißchen darüber erzählen.
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Starslayers wird das nächste, große Rollenspiel aus der Slayerschmiede und gleichsam eine Weiterentwicklung der bewährten Engine. Nachdem die Entwicklung bereits vor fünf Jahren begann ist nun endlich das Licht am Ende des Tunnels zu sehen – Zeit, mal einen Blick hinter die Kulissen zu werfen.
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Für das Rollenspiel der Zukunft wird die SlayEngine nicht nur weiter optimiert, sondern auch um neue Komponenten erweitert, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Eines dieser neuen Elemente widmet sich dem Hacken – und zwar nicht dem von Gegnern, sondern von Netzwerken & Co.
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Nachdem die Sektoren und Cluster schon näher beleuchtet wurden, zoomen wir heute schließlich auf die nächste Stufe:
Die Sternensysteme.
Zwar ist ein 3D-Modell die realistischste Methode, ein System darzustellen, doch für unser Hobby völlig unpraktikabel:
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Heute werfen wir einen ersten Blick auf das Kartenwerk von Starslayers, angefangen auf der gröbsten Stufe: Den Sektoren.
Die Bekannte Galaxie wird in vier solche Sektoren eingeteilt, bestehend aus der Liga der Freien Welten, der Imperialen Hegemonie, dem Voidspace und schließlich Sektor X.
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