Die Umstellung der Webinhalte ist nun auch im Setting-Bereich abgeschlossen, zudem wurde auch Sektor X endlich freigeschaltet und mit entsprechenden MouseOver-Inhalten gefüllt.
Euch noch schnell viel Spaß – wir müssen an Patch 1.1 weiterarbeiten.
Derzeit arbeiten wir auf Hochtouren an der ersten Patch-Erweiterung zur Sternenstreuner-Edition, welche Eure Spieler „Zu fernen Sternen“ aufbrechen lässt. Neben detaillierten Infos zu Raumreisen und -kartographie geht es vor allem um actionlastige Raumgefechte sowie das erste, eigene Schiff – haltet Euch bereit!
Constantin Hoppes Kampagne um den Widerstandskampf gegen das Minenkonsortium auf Tarnara geht in die zweite Runde! In Die Stunde Null treffen die Charaktere mit Rebellenführerin Kara Pond zusammen und geraten gemeinsam mit ihr in einen Hinterhalt von Sheriff Coburn, der ihr Leben verändern wird…
Ab sofort kannst Du Dein Dungeonslayers-Regelwerk getrost zur Seite legen, wenn Du Starslayers leitest – mit dem heutigen Update schließen wir die letzten Lücken, die noch bei den Kämpfen existierten und Dinge wie Deckung, das Verwenden mehrerer Waffen oder auch das Flüchten im Zickzack sind kein Thema mehr.
Im Zuge dieses großen, abschließenden Updates hat sich einiges an der Organisation der einzelnen PDFs geändert. So wurden das Hacken von Netzwerken sowie das Thema Scanner mit zu den Regeln gepackt, wo sie hingehören, während der Spielleiterbereich entsprechend einer Diät unterzogen wurde.
Da die veränderten Seitenzahlen sich auch auf das Dokument zum Thema Erfahrung ausgewirkt haben, wurde dessen Seitennummer ebenfalls aktualisiert.
Somit gibt es jetzt keine Ausrede mehr – Du hast alles in der Hand, was Du benötigst, um ganze Kampagnen in der Bekannten Galaxie zu leiten, also raff Dich auf, mach mal Urlaub von Elfen und Zwergen (es sie denn, Deine Gruppe entdeckt das Helia-System), tausch das Schwert gegen die Rattler aus und hab – wie immer – viel Spaß!
Unendliche Weiten, die warten schon…
Es ist soweit – nachdem wir die Spieler nun mit allen nötigen Materialien wie Charakterbau, Talenten und Ausrüstung versorgt und die Regeln behandelt haben, gab es für Euch ja schon etwas Futter in Form der Erfahrung und der ersten Mission-2-Go, jetzt aber haben wir exklusives Material nur für Euch am Start.
In unserem heutigen Download widmen wir uns dem Abschnitt Spielleitung. Hier erfährst Du grundsätzliche Dinge zum Umgang mit der Sternenstreuner-Edition oder was Dich beispielsweise in einer Kampagne erwartet, die in der Imperialen Hegemonie spielt.
Zudem erkunden wir die in einem SciFi-Setting immer wiederkehrenden Themen Netzwerke hacken sowie Scanner und erklären, wie Du unzählige Aliens und fremdartige Ungeheuer regeltechnisch zum Leben erweckst.
Wir wünschen allen Spielleitern – wie immer – viel Spaß!
Bereits vor einiger Zeit stellten wir Euch die Systemkartographie von Starslayers vor, jenes Regelelement, mit dem das Reisen innerhalb eines Sternensystems protokolliert wird.
Und auch wenn wir diese Methode mit ihren runden Systemkarten sehr mögen, haben wir sie nun allkalt eingestampft.
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Starslayers wird das nächste, große Rollenspiel aus der Slayerschmiede und gleichsam eine Weiterentwicklung der bewährten Engine. Nachdem die Entwicklung bereits vor fünf Jahren begann ist nun endlich das Licht am Ende des Tunnels zu sehen – Zeit, mal einen Blick hinter die Kulissen zu werfen.
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Nachdem die Menschen und die diversen Alienvölker sicher in unseren Spielguide gelandet sind, kommen wir nun zur dritten von den insgesamt vier Spezies, denen ein Spielercharakter bei Starslayers – egal ob in der Bekannten Galaxie oder einem Otherverse Deiner Wahl – angehören kann:
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Ende September fand auf Burg Breuberg zum zweiten Mal das DS-Communitytreffen Slayvention statt und auch Starslayers durfte auf der gemütlichen Con zwischen all den SlayEngine-Runden in mittelalterlicher Atmosphäre natürlich nicht fehlen. Was ging da also ab in puncto Rollenspiel der Zukunft?
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Mit dem Spezies-Baukasten können Starslayers-Spieler sich genau die Aliens, Replikanten und Roboter basteln, die sie spielen wollen.
Zudem gibt es aber auch vorgefertigte Spezies, die im Setting der Bekannten Galaxie eine gesonderte Rolle spielen – die Avari, Borgoz, Skal’Az und Menschen kennt Ihr bereits.
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