Apr. 012014
 

Nach unserer heutigen Aprilmeldung jetzt wieder ernst: In der aktuellen Ausgabe des DS-Magazins SLAY! findet sich neben Allerlei nützlichem Material für die Rollenspielsysteme auf Basis der SlayEngine auch ein Interview zum Thema Starslayers. Also macht Euch bereit, ladet Eure Doombringer durch und öffnet das Teil!

Apr. 012014
 

Die Talente der SlayEngine sind das Salz in der Charaktersuppe und spielen auch im Rollenspiel der Zukunft eine entscheidende Rolle, die von der ersten Stufe an Deinen Starslayer formen, seine genauen Fähigkeiten beschreiben und ihm eine eigene Persönlichkeit verleihen.

Da im Rollenspiel der Zukunft keine Talentränge existieren und sich dadurch die Anzahl der Talente – im Gegensatz zu Dungeonslayers – verdoppelt hat, kann es auf dem Charakterbogen nach den ersten Stufen schon einmal etwas voll werden, weshalb wir uns eine Neuerung überlegt haben, die dafür sorgt, dass Du die Fähigkeiten Deines Charakters stets im Auge behältst und nicht den Überblick verlierst: Talentkarten!

Diese praktischen Helfer vereinen alle regelrelevanten Informationen zusammen mit kleinen Flufftexten auf jeweils einer einzelnen, handlichen Karte. Für die ersten Stufen findest Du im GRW einen entsprechenden Link, doch für das richtige Feeling und einen schicken Look wird es ab der 4. Stufe richtig interessant, wenn es an die nach Klassen sortierten Booster geht, die parallel zum Starslayers-Release mit ihren jeweligen Regeln erscheinen werden.

Wir bedanken uns beim Uhrwerk-Verlag, der uns bei diesem neuen Element der SlayEngine unterstützt und werden Euch weiterhin auf dem Laufenden halten!

März 252014
 

Waffen spielen in SciFi-RPGs eine entscheidene Rolle und auch das Rollenspiel der Zukunft macht da keine Ausnahme. Damit Ihr als Spieler zwischen Salven, Nachladen oder streuender Munition nicht den Überblick verliert, greift Starslayers auf ein altbewährtes Mittel der SlayEngine zurück: Icons.

Hinter diesen selbsterklärenden Symbolen mit Wiedererkennungswert, mit der jede Waffe ausgestattet sein kann, verbergen sich die sogenannten Waffeneffekte – quasi die Talente einer Waffe, die diese serienmäßig mit sich bringt und die ihre Funktionsweisen und Einsatzmöglichkeiten erklären.
Nehmen wir zum Beispiel die Doombringer, jene Standardtötungsmaschine eines jeden Frontners:


Wie man sieht, verfügt eine Doombringer über unterschiedliche Waffeneffekte, dargestellt durch drei verschiedene Icons:

Feuermodus Salve:
WB+4; Laufen nicht möglich; Ladehemmung/Magazin leer bei 18+
Bis zu 3x/Magazin, danach Magazin leer

Feuermodus Dauerfeuer:
WB+8; Laufen nicht möglich
1x/Magazin, danach Magazin leer

Ummähen:
Gelingt dem Ziel überhaupt keine Abwehr, stürzt es automatisch 1m nach hinten.

Zwar gibt es knapp zwei Dutzend dieser Icons, da aber jede Waffe maximal nur über vier von ihnen verfügt und es gewisse „Evergreens“ unter ihnen gibt, artet das Ganze nicht aus und Ihr behaltet auch im hitzigsten Gefecht den Überblick, statt in wirrer Panik in den Regeln zu blättern.

März 122014
 

Mit dem Frontner und dem Infiltrator haben wir die kämpferischen Klassen von Starslayers bereits näher beleuchtet und es ist an der Zeit, sich nun auch jenen zu widmen, deren Stärken außerhalb von Schlachten und Gefechten liegen – schließlich wurden weite Teile der Bekannten Galaxie nicht nur mit Waffengewalt unterworfen.

Die Diplomaten und Botschafter unter den Starslayern werden in 100%S als Agitatoren bezeichnet, deren einstiger Zweck ihnen auch heute noch Fähigkeiten und Vorteile verschafft, die keine Einheit missen will, obwohl gerade ihnen immer noch ein unzweifelhafter Ruf anlastet.