
Da haben wir uns in der Sternenstreuner-Edition einen netten, wenn auch schwer zu entdeckenden Schnitzer erlaubt. Es geht um die Regeln für Bereichswaffen, die bislang eine etwas unklare Formulierung beinhalteten – und alles wegen einem Kampfwert, den es nicht mehr gibt. Doch von vorne…
Als die Arbeit an Starslayers begann, haben wir uns zunächst die SlayEngine geschnappt und uns angeschaut, wo es noch Lücken für ein SciFi-Setting geben könnte.
Dabei entstand u.a. der neue Kampfwert Werfen, mit dem Spielercharaktere bei Granatenwürfen würfeln sollten.
Da einige neue Talente diesen zusätzlichen Kampfwert unterstützten, erschien er uns damals mehr als sinnvoll.
Mit der Zeit sind diese Talente aber aus Balance- und Spielflußgründen sowie Talentvergleichen untereinander zu einem einzigen Talent geworden, zudem hat sich in der Spielpraxis gezeigt, dass die Spieler eher selten zu Granaten greifen – und statt „per Hand“ dann meist auch nur mit Hilfe eines Granatwerfers oder eines entsprechenden Waffenaufsatzes, welche mit dem Kampfwert Schießen bedient werden.
Kurz: Ein einzelnes Talent und das äußerst seltene Werfen per Hand reichten für uns nicht mehr aus, um einem Kampfwert nur für das Werfen zu rechtfertigen, weshalb er vor einiger Zeit wieder in der Tonne landete.
Allerdings hatten wir die entsprechende Regeltexte bislang noch nicht angepasst und so kam es, dass – jetzt kommen wir auf den Punkt – in der Sternenstreuner-Edition eine noch nicht aktualisierte Formulierung landete.
Zwar ist ihr Text nicht wirklich falsch, aber der Leser könnte annehmen, dass eine von seinem Spielercharakter geworfene Granate mit einer Schießen-Probe im Ziel landet, was allerdings nur für Granatwerfer bzw- entsprechende Aufsätze gilt (siehe oben).
Wer jedoch mit der Hand wirft, tut dies mit AGI+ST – der alten Grundformel des Werfen-Wertes.
Die entsprechende Passage ist nun korrigiert und das Update hochgeladen, wir wünschen weiterhin viel Spaß beim Auswürfeln von Bereichstreffern.









Auf der Suche nach einer „Geheimwaffe“ geraten die Charaktere nicht nur mit gefährlichem Ungeziefer aneinander, sondern müssen sich auch noch mit den Söldnern eines Minenkonsortiums herumschlagen, die ihre Mission gefährden.
Vielleicht werden Deine Spieler ja Zeuge, wie ein paar manipulierte Wachdrohnen in Jungletown auf Zivilisten losgehen oder man schlägt sich mit einer Einheit imperialer Soldaten im Voidspace herum.
Daher haben wir heute ein 
Und auch an jene, die ihre Tintenvorräte eigentlich lieber schonen wollen, haben wir gedacht:
Vielleicht hat sich der ein oder andere schon gefragt, was es mit der veränderten Stufenleiter für Erfahrungspunkte im
Sollte es dennoch Fragen geben, hakt einfach im
Auch wenn alte SlayEngine-Hasen angesichts des heutigen
Ein paar andere Dinge haben es auch in die Listen geschafft, primär geht es aber erstmal um die gute, alte Rumballerei und wie man sich dagegen schützen kann.
Heute haben wir gleich sechs saftige Seite für Euch parat, die über 50 Talente beinhalten, damit Eure TP nicht schlecht werden.