Okt 042015
 
thumballgemein

Es ist nie leicht, sorgsam hochgezogene und geschätzte Ideen wieder von ihrem Thron zu stoßen, doch manchmal ist es einfach besser so. Worum es geht? Um den Kern des Rollenspiels der Zukunft, jenen Part, der bestimmt, was die Spieler machen, was sie sind und was sie werden können – um Starslayer halt.
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Mai 252015
 
sounds

Viel zu lange war es hier still, obwohl im Hintergrund die wöchentlichen Testrunden natürlich fleissig liefen und die Klassenbalance weiter verfeinert wurden. Vor allem sind wir Euch aber immer noch den zweiten Teil unseres akustischen Let’s play von Feuertaufe schuldig, das wir Euch hiermit präsentieren.
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Nov 182014
 
thumballgemein

Bei der Entwicklung des Rollenspiels der Zukunft war von Anfang an Charaktervielfalt eines unserer klar definierten Designziele, um Euch ein bestmöglichstes Spielerlebnis zu bescheren. Dazu haben wir von Anfang an in bestimmte Richtungen geplant, geschraubt und gefeilt und wollen Euch heute ein bißchen darüber erzählen.
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